Her şeyi yakalayabilen bir oyuncak bebek makinesi

Temel kılavuz:

1. Oyuncak bebek makinesi insanların adım adım durma isteğini nasıl sağlıyor?

2. Çin'deki oyuncak bebek makinesinin üç aşaması nelerdir?

3. Oyuncak bebek makinesi yaparak "yatıp para kazanmak" mümkün mü?

50-60 yuan değerindeki tokat büyüklüğünde bir peluş oyuncağı 300 yuan'den fazla parayla satın almak birçok insan için beyin sorunu olabilir.

Ancak bir öğleden sonra oyuncak bebek makinesinde oynayarak 300 yuan harcarsanız ve yalnızca bir oyuncak bebek yakalarsanız, insanlar yalnızca yetenekli olmadığınızı veya şanslı olmadığınızı söyleyecektir.

Oyuncak bebek makinesi çağdaş insanların manevi “afyonudur”. Yaşlısından gencine kadar çok az insan bir bebeği başarılı bir şekilde yakalama arzusuna karşı koyabilir. Pek çok kişinin “tek sermaye on bin kâr” dediği bir iş olan oyuncak bebek makinesi Çin'de nasıl yükselip gelişiyor? Bir oyuncak bebek makinesi yapmak gerçekten "yatarak para kazanabilir mi"?

Her şeyi yakalayabilen bir oyuncak bebek makinesi (1)

Oyuncak bebek makinesinin doğuşu 20. yüzyılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'ne kadar uzanıyor. Buharlı ekskavatörü temel alan rekreasyonel “ekskavatör” ortaya çıkmaya başladı ve çocukların kürek tipi veya pençe tipi cihazları bağımsız olarak çalıştırarak şeker elde etmelerine olanak tanıdı.

Şeker ekskavatörleri yavaş yavaş ödül kapma makinelerine dönüştü ve oyun katılımcıları çocuklardan yetişkinlere doğru genişlemeye başladı. Başlangıçta şekerden küçük günlük ihtiyaçlara ve bazı yüksek değerli mallara kadar kapma miktarı da arttı.

Yüksek değerli malların ödül kapma makinelerinde kullanılmasıyla spekülatif özellikleri giderek güçleniyor. Daha sonra tüccarlar kumarhanelere ödül kapma makinelerini tanıtmaya ve bunlara madeni para ve fiş yerleştirmeye başladılar. Bu uygulama, bu tür cihazların kanunen yasaklandığı ve piyasadan kaybolduğu 1951 yılına kadar hızla popüler hale geldi.

1960'lı ve 1970'li yıllarda atari salonu pazarının daralması nedeniyle Japon oyun üreticileri bir dönüşüm yolu aramaya başladı ve ödül kapma makinesine odaklandı. 1980 civarında, Japonya'nın köpük ekonomisinin eşiğinde, çok sayıda peluş oyuncak satılamaz durumdaydı. İnsanlar bu peluş oyuncakları ödül kapma makinelerine koymaya başladı ve bebekler, en yaygın görülen atıştırmalıkların yerini almaya başladı.

1985 yılında Japon oyun üreticisi Sega, düğmeyle çalıştırılan iki pençeli tutucuyu geliştirdi. “UFO Yakalayıcı” adı verilen bu makinenin kullanımı basit, ucuz ve göz alıcıydı. Piyasaya sürüldüğü andan itibaren büyük beğeni topladı. O zamandan beri oyuncak bebek makinesi Japonya'dan Asya'ya yayıldı.

Oyuncak bebeklerin Çin'e girişinin ilk durağı Tayvan oldu. 1990'larda, Japonya'dan oyuncak bebek üretim teknolojisinde uzmanlaşan, reform ve dışa açılma politikasından etkilenen bazı Tayvanlı üreticiler, Panyu, Guangdong'da fabrikalar kurdular. İmalat sanayinin etkisiyle bebekler anakara pazarına da girdi.

IDG'nin istatistiksel verilerine göre, 2017 yılı sonu itibarıyla ülke çapında 661 çekirdek şehirde toplam 1,5 ila 2 milyon oyuncak bebek kuruldu ve makine başına 30.000 yuan yıllık gelire göre yıllık pazar büyüklüğü 60 milyar yuan'ı aştı. .

Üç Adım: Çin'in Bebek Makinesinin Büyüme Tarihi

Şimdiye kadar Çin'deki oyuncak bebek makinesinin gelişimi birkaç dönemden geçti.

Her şeyi yakalayabilen bir oyuncak bebek makinesi (2)

1.0 döneminde, yani 2015'ten önce, bebekler çoğunlukla video oyunu şehirlerinde ve diğer kapsamlı eğlence mekanlarında ortaya çıktı ve çoğunlukla jetonla çalışan pençe makineleri şeklindeki peluş oyuncakları kaptı.

Şu anda oyuncak bebek makinesi tek bir formdaydı. Makinenin esas olarak Tayvan'da tanıtılması ve montajının yapılması nedeniyle maliyet yüksekti ve makine büyük ölçüde manuel bakıma bağımlıydı. Temel popülerleşme aşamasına ait olan video oyunu şehrinde esas olarak kadın kullanıcıları cezbetmek için bir araç olarak kullanıldı.

2.0 döneminde, yani 2015-2017, oyuncak bebek makinesi pazarı, üç düğüm de dahil olmak üzere hızlı bir gelişme aşamasına girdi:

Birincisi, oyun konsollarının satış yasağının genel olarak kaldırılması. Politika değişikliği üreticiler için yeni fırsatlar getirdi. 2015 yılından bu yana Panyu'daki oyuncak bebek makinesi imalat endüstrisi montajdan araştırma ve geliştirmeye dönüştü. Teknolojiye hakim olan üreticiler, olgun bir oyuncak bebek makine endüstrisi zinciri oluşturarak üretime odaklandılar.

İkincisi, 2014 yılında mobil ödemenin ilk yılından sonra, mobil ödeme teknolojisinin bebeklerdeki çevrimdışı uygulama senaryosu. Geçmişte oyuncak bebekler, hantal süreçlerin olduğu ve büyük ölçüde manuel bakıma ihtiyaç duyulan, jetonla çalıştırılan senaryolarla sınırlıydı.

Mobil ödemenin ortaya çıkışı, bebek makinesinin döviz bozdurma işleminden kurtulmasını sağlıyor. Tüketiciler için cep telefonunu tarayıp çevrimiçi şarj etmek, aynı zamanda manuel bakım yükünü azaltmakta sorun yok.

Üçüncüsü, uzaktan düzenleme ve yönetim fonksiyonunun ortaya çıkışı. Mobil ödeme uygulamasıyla birlikte oyuncak bebeklerin yönetimi ve kontrolü daha yüksek gereksinimlerle karşı karşıya kalıyor. Uzaktan arıza raporlama, envanter (bebek sayısı) yönetimi ve diğer işlevler çevrimiçi olmaya başladı ve oyuncak bebekler yapay çağdan akıllı çağa geçmeye başladı.

Şu anda, daha düşük maliyet ve daha iyi deneyim koşulları altında, oyuncak bebek makinesi elektronik eğlence parkından çıkıp alışveriş merkezleri, sinemalar ve restoranlar gibi daha fazla sahneye girebildi ve trafik trendiyle birlikte yüksek hızlı genişlemeye girdi. çevrimdışı ve parçalanmış eğlenceye geri dönüş.

3.0 çağında, yani 2017'den sonra oyuncak bebek makinesi kanalların, teknolojinin ve içeriğin kapsamlı bir şekilde yükseltilmesini başlattı.

Uzaktan kumanda ve yönetim fonksiyonunun olgunluğu, çevrimiçi kavrama bebeğinin doğuşuna yol açtı. 2017 yılında çevrimiçi kavrayan oyuncak bebek projesi bir finansman dalgasının habercisi oldu. Çevrimiçi operasyon ve çevrimdışı postalama sayesinde Grab the Doll, zaman ve mekan kısıtlaması olmaksızın günlük hayata son derece yakın hale geldi.

Ayrıca küçük programların ortaya çıkması, Grab Baby'nin mobil terminalde çalışmasını daha kolay hale getiriyor, bir pazarlama fırsatları penceresi getiriyor ve bebek makinesinin kar modeli çeşitlendi.

İnsanların tüketim alışkanlıklarının gelişmesiyle birlikte oyuncak bebek makinesi küçük ve geniş bir spekülatif mülk olarak zayıflamış ve pembe ekonomi ve fikri mülkiyet ekonomisiyle ilişkilendirilmeye başlanmıştır. Bebek makinesi bir satış kanalından etkili bir satış kanalı haline geldi. Bebek makinesinin biçimi çeşitlenmeye başladı: iki pençe, üç pençe, yengeç makinesi, makas makinesi vb. Ruj makinesi ve oyuncak bebek makinesinden türetilen hediye makinesi de yükselmeye başladı.

Bu noktada oyuncak bebek makinesi pazarı da pratik bir sorunla karşı karşıya: sınırlı yüksek kaliteli puanlar, devasa eğlence projesi rekabeti, büyüme darboğazıyla nasıl başa çıkılacak?

Her şeyi yakalayabilen bir oyuncak bebek makinesi (3)

Oyuncak bebek makinesi pazarının büyüme darboğazı, başta çevrimdışı eğlence ve eğlence pazarının çeşitlenmesi olmak üzere pek çok açıdan kaynaklanmaktadır.

30 yılı aşkın süredir Çin'e girdiğinden beri oyuncak bebek makinesinin biçimi pek değişmedi, ancak durmadan yeni eğlence projeleri ortaya çıkıyor. Video oyunu şehrinde, müzik oyunlarının ortaya çıkışı kadın kullanıcıların dikkatini çekerken, parçalanmış eğlence ve eğlence projeleri de birbiri ardına ortaya çıktı ve mini KTV, şanslı kutular vb. de sürekli olarak sınırlı çevrimdışı eğlence süresini kaplıyor. kullanıcılar.

Çevrimiçi ortamdan gelen darbe hafife alınamaz. Cep telefonlarının popülaritesinin artmasıyla birlikte, giderek daha fazla uygulama kullanıcıların dikkatini çekiyor ve insanlar çevrimiçi ortamda giderek daha fazla zaman geçiriyor.

Mobil oyunlar, canlı yayınlar, kısa videolar, bilgi platformları, sosyal yazılımlar… Kullanıcıların hayatını her geçen gün daha fazla içerik işgal ederken, 2017'nin sıcak online yakalama bebeği soğudu. Kamuya açık verilere göre bebek kapma makinesinin tutma oranı ertesi gün için %6, üçüncü gün için ise sadece %1 – %2'dir. Karşılaştırma yapmak gerekirse sıradan mobil oyunlar için %30 – %35 ve üçüncü gün için %20 – %25.

Görünüşe göre oyuncak bebek makinesi büyüme sorunuyla karşı karşıya kaldı. 30'lu yaşlarındaki "kıdemli yaş" ile giderek güçlenen sınır tanımayan rekabetle nasıl başa çıkılır?

Böyle bir mağaza bize bir cevap verebilir: Bebek konusunda uzmanlaşmış, her gün ortalama 6000 kişinin mağazaya girdiği ve 30.000'den fazla oyuncak bebeğin başladığı bir çevrimdışı mağaza zincirinin, 4 fiyatına göre günlük cirosu yaklaşık 150.000'dir. Zaman başına -6 yuan.

Bu rakam serisinin arkasında yatan neden de çok basit, çünkü bu mağazada satılan tüm oyuncak bebekler sınırlı sayıda üretilen sıcak IP türevleridir ve dışarıdan satın alınamaz. Bu fikri mülkiyet merkezli yaklaşımla, oyuncak bebek almanın sonucu, oyuncak bebek yakalamanın getirdiği eğlenceden çok daha anlamlıdır.

Bu sözde “kültür ve eğlence birbirinden ayrılmaz”. Oyuncak bebek tüketicisi kullanıcıları "görünüşe" daha fazla dikkat ederken, IP hayranlarının "koleksiyon bağımlılığının" bedelini oyuncak bebek yakalamanın eğlence yolu ile ödemesine izin vermenin iyi bir yoludur.

Benzer şekilde, bu yöntemin etkinliği bize oyuncak bebek makinesinin geçmişte çılgın büyüme ve "yatarak para kazanma" çağına temelde veda ettiğini de hatırlatıyor. Biçim, içerik veya teknoloji açısından oyuncak bebek makinesi endüstrisi dönüşüme uğradı.


Gönderim zamanı: 16 Aralık 2022

Bültenimize Abone Olun

Ürünlerimiz veya fiyat listemizle ilgili sorularınız için lütfen e-posta adresinizi bize bırakın; 24 saat içinde sizinle iletişime geçeceğiz.

Bizi takip edin

sosyal medyamızda
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02