Çekirdek Kılavuz:
1. Bebek makinesi insanların adım adım durdurmak istemesini nasıl sağlar?
2. Çin'deki bebek makinesinin üç aşaması nedir?
3. Bir bebek makinesi yaparak “uzanmak ve para kazanmak” mümkün mü?
300'den fazla yuan ile 50-60 yuan değerinde tokat boyutlu bir peluş oyuncak satın almak birçok insan için bir beyin sorunu olabilir.
Ancak 300 yuan'ı bir öğleden sonra bebek makinesinde oynarsanız ve sadece bir bebek yakalarsanız, insanlar sadece yetenekli veya şanslı olmadığınızı söyleyecektir.
Bebek makinesi çağdaş insanların manevi “afyonu” dir. Yaşlılardan gençlere, az sayıda insan bir bebeği başarılı bir şekilde yakalamak için özlemine direnebilir. Birçok insanın “bir sermaye ve on bin kar” olarak gördüğü bir iş olarak, bebek makinesi Çin'de nasıl yükseliyor ve gelişiyor? Bir bebek makinesi yapmak gerçekten “para yatırabilir” mi?
Bebek makinesinin doğumu 20. yüzyılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'ne dayanmaktadır. Steam ekskavatörüne dayanan rekreasyonel “ekskavatör” ortaya çıkmaya başladı ve çocukların kürek tipi veya pençe tipi cihazları bağımsız olarak çalıştırarak şeker almalarına izin verdi.
Yavaş yavaş, şeker ekskavatörleri ödül yakalama makinelerine dönüştü ve oyun katılımcıları çocuklardan yetişkinlere genişlemeye başladı. Kapanmalar ayrıca başlangıçta şekerden küçük günlük ihtiyaçlara ve bazı yüksek değerli ürünlere yükseldi.
Ödül yakalama makinelerinde yüksek değerli emtia uygulamasıyla, spekülatif özellikleri daha güçlü ve güçlenir. Daha sonra, tüccarlar kumarhanelere ödül tutma makineleri tanıtmaya ve içine paralar ve cips yerleştirmeye başladılar. Bu uygulama, bu tür cihazların yasalara göre yasaklandığı ve piyasada kaybolduğu 1951 yılına kadar hızla popüler hale geldi.
1960'larda ve 1970'lerde, arcade pazarının büzülmesi nedeniyle Japon oyun üreticileri bir dönüşüm yolu aramaya başladılar ve ödül kapma makinesine odaklandı. 1980 civarında, Japonya'nın köpük ekonomisinin arifesinde, çok sayıda peluş oyuncak değiştirilmedi. İnsanlar bu peluş oyuncakları ödül yakalama makinelerine koymaya başladılar ve bebekler en yaygın manzaralar olarak atıştırmalıkların yerini almaya başladı.
1985 yılında, bir Japon oyun üreticisi olan Sega, iki pençe kaptı. “UFO Catcher” olarak adlandırılan bu makinenin çalışması basit, ucuz ve göz alıcı oldu. Bir kez piyasaya sürüldüğünde, çok övüldü. O zamandan beri bebek makinesi Asya'ya Japonya'dan yayıldı.
Bebeklerin Çin'e girmesi için ilk durak Tayvan'dı. 1990'larda, Japonya'dan bebeklerin üretim teknolojisine hakim olan, reform ve açılış politikasından çekilen bazı Tayvanlı üreticiler, Guangdong, Panyu'da fabrikalar kurdu. İmalat endüstrisi tarafından yönlendirilen bebekler de anakara pazarına girdi.
IDG'nin istatistiksel verilerine göre, 2017 yılı sonuna kadar, ülke çapında 661 çekirdek şehre toplam 1,5 ila 2 milyon bebek kuruldu ve yıllık piyasa büyüklüğü, makine başına 30000 yuan yıllık gelirine göre 60 milyar yuan'ı aştı. .
Üç adım, Çin'in Bebek Makinesi Büyüme Tarihi
Şimdiye kadar, Çin'de bebek makinesinin gelişimi birkaç dönemden geçti.
1.0 dönemde, yani 2015'ten önce bebekler çoğunlukla Video Game City'de ve diğer kapsamlı eğlence mekanlarında ortaya çıktı, esas olarak para ile çalışan pençe makineleri şeklinde peluş oyuncaklar yakaladı.
Şu anda, bebek makinesi tek bir formdaydı. Makine esas olarak Tayvan'dan tanıtıldığı ve monte edildiği için maliyet yüksekti ve makine büyük ölçüde manuel bakıma bağımlıydı. Esas olarak, temel popülerleştirme aşamasına ait Video Game City'de kadın kullanıcıları çekmek için bir cihaz olarak kullanıldı.
2.0 döneminde, 2015-2017, Bebek Makine Pazarı, üç düğüm de dahil olmak üzere hızlı bir gelişme aşamasına girdi:
Birincisi, oyun konsollarının satışındaki yasağın genel olarak kaldırılması. Politika değişikliği, üreticiler için yeni fırsatlar getirdi. 2015 yılından bu yana, Panyu'daki Bebek Makine Üretim Endüstrisi montajdan araştırma ve geliştirmeye değişti. Teknolojiye hakim olan üreticiler, olgun bir bebek makinesi endüstrisi zinciri oluşturarak üretime yoğunlaştı.
İkincisi, 2014'teki mobil ödeme yılından sonra, bebeklerde mobil ödeme teknolojisinin çevrimdışı başvuru senaryosu. Geçmişte, bebekler hantal süreçler ve manuel bakıma ağır güvenme ile madeni para ile çalışan senaryolarla sınırlıydı.
Mobil ödemenin ortaya çıkması, bebek makinesinin döviz değişim sürecinden kurtulmasını sağlar. Tüketiciler için, cep telefonunu taramak ve çevrimiçi olarak yeniden şarj etmek ve manuel bakıcı basıncını azaltmak uygundur.
Üçüncüsü, uzaktan düzenleme ve yönetim fonksiyonunun ortaya çıkması. Mobil ödeme uygulanmasıyla, bebeklerin yönetimi ve kontrolü daha yüksek gereksinimlerle karşı karşıyadır. Uzaktan hata raporlaması, envanter (bebek sayısı) yönetimi ve diğer işlevler çevrimiçi olmaya başladı ve bebekler yapay dönemden akıllı döneme geçmeye başladı.
Şu anda, daha düşük maliyet ve daha iyi deneyim koşulları altında, bebek makinesi elektronik eğlence parkından ayrılabildi ve alışveriş merkezleri, sinemalar ve restoranlar gibi daha fazla sahneye girdi ve trafik trendiyle yüksek hızlı genişlemeye girdi. Çevrimdışı ve parçalanmış eğlence geri dönüyor.
3.0 ERA'da, yani 2017'den sonra bebek makinesi kanal, teknoloji ve içeriğin kapsamlı bir yükseltmesini başlattı.
Uzaktan kumanda ve yönetim işlevinin olgunluğu, çevrimiçi kavrama bebeğinin doğumuna yol açmıştır. 2017 yılında, çevrimiçi kavrama bebek projesi bir finansman dalgası başlattı. Çevrimiçi operasyon ve çevrimdışı postalarla, Bebek Grab Bebek, zaman ve mekan kısıtlamaları olmadan günlük yaşama son derece yakın hale geldi.
Buna ek olarak, küçük programların ortaya çıkması, Mobil Terminal üzerindeki Grab Baby'nin işleyişini daha uygun hale getirir, bir pazarlama fırsatları penceresi getirir ve bebek makinesinin kar modeli çeşitlendirilmiştir.
İnsanların tüketim alışkanlıklarının evrimi ile bebek makinesi küçük ve geniş spekülatif bir mülk olarak zayıfladı ve pembe ekonomi ve IP ekonomisi ile ilişkilendirilmeye başladı. Bebek makinesi bir satış kanalından etkili bir satış kanalı haline geldi. Bebek makinesi biçimi çeşitlendirilmeye başladı: iki pençe, üç pençe, yengeç makinesi, makas makinesi, vb. Bebek makinesinden elde edilen ruj makinesi ve hediye makinesi de yükselmeye başladı.
Bu noktada, Bebek Makine Pazarı da pratik bir sorunla karşı karşıya: sınırlı yüksek kaliteli noktalar, büyük eğlence proje yarışması, büyüme darboğazıyla nasıl başa çıkılır?
Bebek Makinesi pazarının büyüme darboğazı, her şeyden önce, çevrimdışı eğlence ve boş zaman pazarının çeşitlendirilmesinden geliyor.
Çin'e 30 yılı aşkın bir süredir girdiğinden beri, bebek makinesi şekli çok fazla değişmedi, ancak sonsuz bir şekilde yeni eğlence projeleri ortaya çıkıyor. Video Game City'de, müzik oyunlarının ortaya çıkışı kadın kullanıcıların dikkatini çekerken, parçalanmış eğlence ve eğlence projeleri birbiri ardına ortaya çıktı ve mini KTV, şanslı kutular vb. kullanıcılar.
Çevrimiçi darbe hafife alınamaz. Cep telefonlarının yüksek popülaritesi ile giderek daha fazla uygulama kullanıcıların dikkatini çekiyor ve insanlar çevrimiçi olarak daha fazla zaman harcıyor.
Mobil oyunlar, canlı yayınlar, kısa videolar, bilgi platformları, sosyal yazılımlar… Giderek daha fazla içerik kullanıcıların hayatlarını işgal ederken, 2017'de sıcak çevrimiçi catch bebeği soğudu. Kamu verilerine göre, bebek tutma makinesinin tutma oranı ertesi gün için% 6 ve üçüncü gün için sadece% 1 -% 2'dir. Bir karşılaştırma olarak, sıradan mobil oyunlar için% 30 -% 35 ve üçüncü gün için% 20 -% 25.
Bebek makinesi büyüme sorunuyla karşılaşmış gibi görünüyor. 30'larında “kıdemli yaş” ile giderek daha güçlü sınırsız rekabetle nasıl başa çıkılır?
Böyle bir mağaza bize bir cevap verebilir: Bebeklerde uzmanlaşmış çevrimdışı bir zincir mağazası, ortalama 6000 kişi her gün mağazaya giriyor ve 30000'den fazla bebek başlıyor, 4 fiyatına göre günlük yaklaşık 150000 cirosu var. Zaman başına -6 yuan.
Bu figür serisinin arkasındaki sebep de çok basit, çünkü bu mağazada satılan tüm bebekler sınırlı sayıda sıcak IP türevleridir ve dışarıda satın alınamaz. Bu IP merkezli yaklaşımla, bebek almanın sonucu, yakalama bebeklerinin eğlencesinden çok daha önemlidir.
Bu sözde “kültür ve eğlence ayrılmaz”. Bebeklerin tüketici kullanıcıları “görünüşe” daha fazla dikkat ettiklerinde, IP hayranlarının eğlence yoluyla “koleksiyon bağımlılığı” için ödeme yapmasına izin vermenin iyi bir yoludur.
Benzer şekilde, bu yöntemin etkinliği bize bebek makinesinin temel olarak vahşi büyüme dönemine veda ettiğini ve geçmişte “para yatırmasını” hatırlatıyor. İster biçim, içerik ister teknoloji olsun, bebek makinesi endüstrisi dönüştürülmüştür.
Post-zaman: Aralık-16-2022